Ces moyens sont :
L'utilisation de PROTO, qui permet de définir un bloc complexe, de lui affecter un nom, et surtout un ou plusieurs paramètres. PROTO servira surtout à définir des composants élémentaires, pour ensuite en placer plusieurs dans la scène avec des variantes définies par les paramètres.
EXTERNPROTO possède les mêmes fonctionnalités, mis à part le fait que le prototype est contenu dans un fichier externe.
L'utilisation du bloc Inline permet de décomposer une scène VRML en plusieurs fichiers séparés. Cela permet de simplifier la conception, et surtout de réutiliser des objets préalablement définis. Par exemple, vous pouvez avoir un ensemble de meubles (table, chaise, armoire etc...) et les utiliser lors de la conception d'une scène représentant une habitation.