Extruder une surface à partir d'un vecteur, c'est bien...,
mais extruder le long d'un chemin complexe c'est beaucoup mieux ! Nous
allons ici extruder sensiblement la même crossSection
que l'exemple précédent mis à part le fait que nous
ne refermons pas la surface (nous avons donc un U inversé). L'extrusion
sera effectuée le long d'un chemin dessinant un M...
On notera que l'une des faces du M est creuse, puisque la surface
à extruder n'était pas fermée...
Source 2:
#VRML
V2.0 utf8
#-
KDO - Cours VRML : Extrusion
#-
Exemple 2 -
NavigationInfo
{
}
Shape
{
appearance
Appearance {
}
geometry
Extrusion {
solid
FALSE
crossSection
[
]
spine
[
-3
2 0,-1 -1 0, 0 1 0,1 -1 0, 3 2 0
]
}
}