Chapitre 3
Positionner et Naviguer Représentation des axes en VRML
 
 
Nous avons représenté ici le système de coordonnées utilisé en VRML. On notera que pour placer un objet en profondeur dans la scène il faut lui attribuer une coordonnée négative sur l'axe Z, puisque celui-ci est croissant dans la direction de l'utilisateur.