ImageTexture {  
      exposedField MFString url []  
      field SFBool repeatS TRUE  
      field SFBool repeatT TRUE  
    }
 
 
Le bloc ImageTexture permet d'utiliser une image comme texture d'un objet.

 
Champs d' ImageTexture
url Adresse de l'image réalisant la texture. Ce champ peut contenir plusieurs adresses qui seront parcourues par ordre décroissant de préférences.
repeatS Autorisation de la répétition horizontale de l'image. S'utilise en conjonction avec le bloc TextureTransform.
repeatT Autorisation de la répétition verticale de l'image. Même remarque que pour repeatS
 
Exemple:


Analyse:

 
Notes : Les formats graphiques supportés par les visualisateurs VRML sont le GIF, le  JPEG et le PNG. Seul le JPEG ne supporte pas la transparence. Le PNG supporte plusieurs niveaux de transparence.