PixelTexture {  
      exposedField SFImage image 0 0 0  
      field SFBool repeatS TRUE  
      field SFBool repeatT TRUE  
    }
 
 
Le bloc PixelTexture permet de texturer un objet en lui appliquant un motif défini par un ensemble de pixels.

 
Champs de PixelTexture
image Définition du motif : largeur hauteur résolution. 
résolution : 
1 = 8 bits - Echelle de gris, 256 niveaux  
2 = 8 bits en échelle de gris + 8 bits de transparence  
3 = 24 bits RGB  
4 = 24 bits RGB + 8 bits de transparence
repeatS Autorise / interdit la répétition horizontale du motif. Voir la définition du bloc TextureTransform
repeatT Autorise / interdit la répétition verticale du motif. Voir la définition du bloc TextureTransform
 
Exemple:



Analyse: