Fog {  
      exposedField SFColor color 1 1 1 
      exposedField SFString fogType "LINEAR" 
      exposedField SFFloat visibilityRange 0 
      eventIn SFBool set_bind 
      eventOut SFBool isBound
    }
 
 
Le bloc Fog permet de créer un brouillard recouvrant la scène. Il permet donc de limiter la vision d'objets lointains ou / et de créer un effet dramatique. L'utilisation de l'option EXPONENTIAL donne un résultat plus réaliste.

 
Champs de Fog
color Définit la couleur du brouillard
fogType Type de brouillard :  LINEAR ou EXPONENTIAL
visibilityRange Distance d'occultation totale. Si 0, pas de brouillard 
set_bind Evènement. Permet d'activer / désactiver le bloc
isBound Evènement. Reçut lors d'un set_bind
 
Exemple: