Shape {
L'instruction Shape permet de commencer
un bloc, dans lequel une forme géométrique est définie.
Un bloc commence par une accolade ouvrante {
et finit par une accolade...fermante }
L'instruction geometry précise
quelle forme sera affichée, en l'occurrence une forme Box,
c'est à dire un parallélépipède.
Dans le bloc définit pour Box,
apparait le paramètre size qui permet
de définir la taille en largeur, hauteur et profondeur. Nous avons
défini ici un cube de 2.0 unités
de coté.
Note : On considère qu'en VRML, l'unité de mesure est le mètre. Celà permet aux programmeurs de concevoir des objets dont l'échelle est cohérente entre eux. Mais ceci est une vue de l'esprit, vous ètes libres de penser qu'une largeur de 100, vaut cent mètres...ou 100Km. |