Material {  
      exposedField SFFloat ambientIntensity 0.2  
      exposedField SFColor diffuseColor 0.8 0.8 0.8  
      exposedField SFColor emissiveColor 0 0 0  
      exposedField SFFloat shininess 0.2  
      exposedField SFColor specularColor 0 0 0  
      exposedField SFFloat transparency 0  
    }
 
 
Le bloc Material permet de modifier l'aspect visuel de la forme associée . On peut ainsi modifier, la couleur, la luminosité propre de l'objet, sa transparence etc...

 
Champs de Material
ambientIntensity Permet de modifier la luminosité propre de l'objet
difuseColor Permet de donner une couleur à l'objet
emissiveColor Permet de définir la couleur de rayonnement  (lueur) 
shininess Permet de définir le degré de brillance de l'objet
specularColor Permet de définir la couleur du spot de brillance
transparency Permet de définir le degré de transparence de l'objet
 
Exemple: