exposedField SFNode geometry NULL |
Dans ce premier chapitre nous n'étudierons que le bloc Geometry,
et les formes simples (Box, Cone,
Cylinder, Sphere).
Les formes complexes seront abordées plus tard
Le bloc Appearance sera étudié
dans les chapitres suivants, mais les exemples l'utilisent pour colorer
les objets.
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appearance | Permet d'introduire un bloc Appearance (facultatif) |
geometry | Permet d'introduire un bloc Geometry (facultatif) |
Note : Par défaut, la création d'un objet s'effectue aux coordonnées 0 0 0. Le centre de l'objet se situant à ces coordonnées. Nous verrons par la suite comment placer un objet en modifiant ses coordonnées. |