Cette scène représente 3 objets différents,
mais possédant la même texture. Pour ce faire, nous avons
tout d'abord déclaré une sphère et donné un
nom à son bloc Appearance (mon_map)
à l'aide de l'instruction DEF. Ensuite
dans la déclaration des 2 autres objets, plutôt que de récrire
le même bloc Appearance, nous avons
utilisé l'instruction USE suivie du
nom que nous avions donné précédemment pour le bloc
Appearance de la sphère. Ceci
permet une concision de l'écriture lors de l'utilisation répétée
de certains blocs.
Note :
Nous verrons plus loin, lors des cours sur l'animation et l'interfaçage
avec Java ou JavaScript, qu'il est impératif de donner un nom à
un bloc pour pouvoir agir sur les champs qui le composent.