exposedField SFFloat rotation 0 exposedField SFVec2f scale 1 1 exposedField SFVec2f translation 0 0 |
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center | Permet de spécifier le point à partir duquel auront lieux les transformations. Par défaut (0 0) le coin gauche inférieur. Le coin droit supérieur est 1 1. |
rotation | Permet de spécifier un angle de rotation (en radians) de la texture par rapport aux coordonnées définies par center |
scale | Permet d'appliquer un facteur d'échelle horizontal et vertical. La taille sera divisée par ce facteur sur l'axe considéré. Si les champs repeatS et repeatT de la texture sont à TRUE (par défaut) alors l'image sera répétée pour remplir la surface de la face considérée. |
translation | Permet de spécifier un décalage de l'image horizontal et vertical (S et T). Valeurs comprises entre 0 et 1 |
Shape {