PointLight  
      exposedField SFFloat ambientIntensity 0  
      exposedField SFVec3f attenuation 1 0 0  
      exposedField SFColor color 1 1 1  
      exposedField SFFloat intensity 1  
      exposedField SFVec3f location 0 0 0  
      exposedField SFBool on TRUE  
      exposedField SFFloat radius 100  
    }
 
 
Le bloc PointLight permet de créer une source lumineuse localisée. Cette source est omnidirectionnelle.

 
Champs de PointLight
ambientIntensity Détermine de combien la lumière participe à l'éclairage total
attenuation Permet de spécifier une direction d'atténuation
color Couleur de la source lumineuse 
intensity Intensité de la lumière. Entre 0 et 1 inclus
location Position de la source
on Source active / inactive. Active par défaut
radius Portée de la source lumineuse
 
Exemple: